3D技术,从最初的梦想走向现实的技术奇迹。其发展历程可以追溯到20世纪初的立体摄影和电影制作尝试;1957年美国科学家莫顿·海克首次提出“三维电子计算机图形”的概念后逐渐进入数字时代并得到广泛应用和发展;“86-III计划”(即中国国家高技术研究与发展计划的重大项目)在推动国内自主创新方面发挥了重要作用,“九五”、“十五”、 “十一 五”“十二 , 、十三 ”期间不断取得突破性进展和技术革新成果如:虚拟仿真系统开发与应用等为各行各业提供了强大的技术支持与解决方案 。如今随着人工智能及大数据技术的融合应用 ,未来将有更多令人惊叹的创新出现!
在人类追求更真实、更多维度的视觉体验的征途中,三维(简称“3D”)技术的发展历程无疑是一部充满创新与突破的历史,自其诞生以来,“立体”这一概念便不再局限于传统的二维平面之中;而是通过一系列的技术革新和艺术创造力的融合而跃然于眼前乃至心中。“一图胜千言”,这句话恰如其分地描绘了如今这个时代中图像所承载的信息量及其对人们认知世界的深远影响——而这其中最引人注目的莫过于以计算机图形学为基础的三位显示技术的飞速发展与应用拓展之路。,接下来我们将一同回顾并探讨这段激动人心的旅程…… 1. 三大基石奠定基础阶段(20世纪7-8十年代) 如果说有哪一年标志着现代三度空间可视化领域真正意义上开始的话,那么非1962年不可忽视:这一年美国科学家James Bishop首次利用光栅扫描设备成功生成了一个简单的静态彩色全息影像;虽然这还只是雏形但已预示着未来无限可能性的开端.紧接着到了七八十年代随着电子计算能力显著提升以及数字存储介质成本降低等条件逐渐成熟起来为后续大规模应用铺平道路..此时也正是CAD/CAM系统兴起之时它们虽未直接涉及"真身感",却极大促进了模型构建及仿真模拟方面进步间接推动了相关技术研发进程... 进入八十年代的后期时期则见证了两项关键性发明问世--一是基于光学原理开发出第一台商用头戴式显示器StereoGraphics PowerGlove它使得用户能够直观感受到虚拟世界中的物体形状大小距离等信息极大地增强了沉浸感和交互效率!二是Autodesk公司推出AutoCad软件该款产品以其强大易用性和广泛兼容性能迅速占领市场成为行业标杆之一时间上来说这两者都算是开启了个人电脑辅助设计新纪元同时也给后来所有关于如何更好地呈现复杂信息提供了宝贵经验教训...... 尽管如此早期这些工具仍存在诸多限制如分辨率低刷新率慢导致画面抖动严重等问题且价格昂贵仅限于专业人士使用并未普及至大众视野当中去..... 然而正是在这样基础上不断探索尝试下才有了后面更加辉煌灿烂篇章展开....... 二 . 发展壮大期 (9O's - Oughties ) 进入九十 年代后 随着硬件水平尤其是处理器速度内存容量显示屏质量等方面大幅提升加上网络通讯协议标准化推动之下整个业界迎来了前所未有的变革机遇....在这个期间内不仅原先那些老牌厂商继续深耕细作推陈出新而且众多新兴企业纷纷涌现出来加入到这场盛宴中来共同推进产业升级转型........比如微软公司在Windows NT操作系统发布之际就集成了DirectX API接口标准大大简化了开发者们进行高性能渲染工作难度门槛同时推出了VRML即Virtual Reality Modeling Language作为互联网上进行场景描述共享传输的标准语言进一步拓宽了三维度化展示的应用范围.........另外还有像SGI这样的高端显卡制造商凭借自家研发的高效GPU芯片配合先进驱动程序让普通消费者也能享受到高质量实时成像效果等等举措无不是为了满足日益增长市场需求所作努力体现出了技术创新对于行业发展至关重要影响力作用!当然除了上述提及之外还有很多其他重要事件发生例如电影《玩具总动员》的成功上映标志动画制作迈入全新高度;《半条命》、《虚幻》(Unreal)系列游戏面市更是将玩家带入一个又一个震撼人心次世代冒险故事里去了呢?可以说这段时间是名副其实黄金般璀璨岁月啊!! 不仅如此在此背景下教育医疗娱乐军事等诸多领域也都积极拥抱新技术开展各种形式合作交流活动促进彼此间知识技能传递分享从而加速科技进步步伐向前迈进了一大步哦~ ...